Kompletterende materiale til artikel om "Stjernedannelse" i Ingeniøren


Submitterede billeder

[ Klik på de forskellige billeder for at se dem i fuld størrelse ]

Fig. 1: Universet er ca 2, 7, og 15 milliarder år gammelt i denne computersimulation (programmered af Örnolfur Einar Rögnvaldsson, Nordita). Ansamlingerne af lysende prikker ræpresenterer mørkt stof, der danner haloer uden om galakser og hober af galakser.

Film i fuld størrelse: Uncompressed QuickTime, 25 MB, RPZA compressed QuickTime, 14 MB, CINE compressed QuickTime, 7.5 MB. Disse vil senere blive konverterede til film i mindre størrelse, passende for modemforbindelse.

 
Fig. 2: Billede fra Hubble Space Telescope (http://www.stsci.edu), som viser to galakser, der støder sammen.  Sammenstødet skaber stærk turbulens i de gigantiske kolde gasskyer, som møder hinanden i det kosmiske favntag.  Turbulensen skaber shockbølger, og når shockbølgerne kolliderer, skaber der knudepunkter af stof, som fungerer som sædekorn for stjerner.  Herefter tiltrækker tyngdekraften mere stof til sædekornene, som komprimeres, indtil de nyfødte stjerner tændes.
 
Fig. 3: Stjernedannelsen foregår i galaksernes kolde gasskyer.  Supernovaeksplosioner medvirker til at fremkalde den nødvendige turbulens i de tætte gasskyer. Til venstre et Hubble Space Telescope billede af kolde gasskyer i Trifid-nebulosaen ; til højre et snapshot fra en superkomputersimulering af de tidlige stadier af stjernedannelse i en sådan kold gassky
 

Det Virtuelle Rum

Idén til dette foredrag, er en rejse over ca. 23 størrelsesordener, fra en skala, hvor man kan se Universums storskalastruktur dannes (ca 100 Mpc, eller ca 3 1024 m), ned til størrelsen af et hus. Undervejs ser man forskellige former for gravitationel kollaps; dannelse af galaksehober og galakser, stjernedannelse i kolde gasskyer, dannelse af skiver omkring stjerner, og planetsystemer.

For at opnå fuld beholdning af materialet skal man have en VRML2 plug-in (VRML = Virtual Reality Modeling Language) til sin internet browser. Det vil gøre det muligt, at interaktivt undersøge tre-dimensionelle modeller; "zoome" ind / ud, rotere (brug "drag" med mus eller pegeredskab), og gå fra udsigtspunkt til udsigtspunkt (brug "Page Down" tangenten på tastaturet). Den normale søgemekanisme i din browser vil normalt være i stand til at hjælpe med at finde en plug-in, men p.g.a. ændring af ejerskab til software kan der være nogen forvirring. Prøv denne side, hvor et antal links til VRML information og plug-ins er samlede.


23.01.2000 / aake@astro.ku.dk